2025年04月03日09:00
ディアブロ
カテゴリー │ゲーム
こんにちは!
ツリーハウスイングリッシュのニックです!
Hello!
This is Nick from Tree House English!
今日の話題は伝説のゲームについてです。
ただし、元々はゲーム機用ではなく、PC用でした。
さらに言えば、日本発祥でもありません。
私が話しているのは他でもない、ディアブロです!
それでは、しばらくお付き合いください...
Todays topic is about a legendary game.
However, it was not originally for a game console, but rather the PC.
Further more, it didn't originate from Japan, either.
I'm talking about none other than Diablo!
So stay awhile and listen...

ディアブロは、ブリザード ノースが開発し、1997 年 1 月にブリザード エンターテインメントがリリースした PC アクション ロールプレイング ゲームです。
このゲームは、デビッド ブレビックがダンジョンズ & ドラゴンズへの情熱と Angband というゲームを組み合わせて作成しました。
この名前は、ブレビックが住んでいたディアブロ山という山に由来しています。
当初、彼はこの名前がスペイン語で悪魔を意味することを知りませんでした。
Diablo is a PC action role-playing game developed by Blizzard North and released by Blizzard Entertainment in January 1997.
It was created by David Brevik when he combined his passion for Dungeons & Dragons with a game called Angband.
The name came from a mountain in which Brevik lived near called Mount Diablo.
Originally, he didn't know the name was Spanish for devil.
驚くべきことに、Brevik は NHL '94 のようなスポーツ ゲームにインスピレーションを受けました。NHL '94 では、プレイヤーはチームを選択するだけで簡単にゲームに参加できました。
ほとんどの RPG、特に Dungeons & Dragons をベースにした RPG では、プレイヤーはゲームに参加する前に、キャラクターの作成に多くの時間と思考を費やす必要がありました。
伝統的に、RPG ゲームはゆっくりとしたペースで進みますが、Doom のようなゲームの高速アクションに触発されて、Brevik はよりシンプルでテンポの速いゲームを制作するようになりました。
Surprisingly, Brevik was inspired by sports games like NHL '94, which allowed the player to easily jump into a game after only choosing a team.
Most RPGs, especially those based on Dungeons & Dragons, required players to invest a lot of time and thought into creating a character before being able to get into the game.
Traditionally, RPG games were slow-paced, and it was the fast action of games like Doom that inspired Brevik to create a more simplified and fast-paced game.
ブレビック氏は自分のゲームコンセプトに自信を持っていたにもかかわらず、興味を持ってくれる出版社を見つけるのに苦労しました。
当時、多くの企業は RPG ジャンルは廃れており、新しいゲームに投資する価値はないと考えていました。
ブレビック氏はコンシューマー エレクトロニクス ショーでブリザード エンターテインメントの共同創設者であるアレン アダム氏と出会い、意気投合しました。
Despite Brevik's confidence in his game concept, he struggled with finding a publisher who was interested.
At the time, many companies believed the RPG genre to be dead and not worth investing in a new game.
Brevik would meet Allen Adham, co-founder of Blizzard Entertainment, at the Consumer Electronics Show, and they would hit it off.
ブレヴィック氏とアダム氏は協力し、ブリザード社がディアブロの開発の大半に資金を提供しました。
ブレヴィック氏はプロジェクトをほぼ完全にコントロールしていましたが、ブリザード社は 2 つの要求をしました。
1 つ目はマルチプレイヤー サポートを実装すること、2 つ目はゲームをターンベースからリアルタイムに変更することです。
両方の変更が実現し、ディアブロは本格的な制作を開始しました。
Brevik and Adham would work together, with Blizzard funding much of the Diablo development.
Brevik maintained almost complete control over the project, but Blizzard had two requests.
The first was to implement multiplayer support, and the second was to change the game from turn-based to real-time.
Both changes were realized, and Diablo began full production.
ブレビック氏は自分のゲームコンセプトに自信を持っていたにもかかわらず、興味を持ってくれる出版社を見つけるのに苦労しました。
当時、多くの企業は RPG ジャンルは廃れており、新しいゲームに投資する価値はないと考えていました。
ブレビック氏はコンシューマー エレクトロニクス ショーでブリザード エンターテインメントの共同創設者であるアレン アダム氏と出会い、意気投合しました。
Despite Brevik's confidence in his game concept, he struggled with finding a publisher who was interested.
At the time, many companies believed the RPG genre to be dead and not worth investing in a new game.
Brevik would meet Allen Adham, co-founder of Blizzard Entertainment, at the Consumer Electronics Show, and they would hit it off.
ブリザードからの資金援助とスタッフの残業にもかかわらず、ゲームは予定より遅れ、1996 年のホリデー シーズンには間に合いませんでした。
ゲームは最終的に 1996 年 12 月下旬に出荷され、1997 年 1 月 6 日には広く入手可能になりました。
ブリザードは 12 月 31 日を公式にゲームの発売日としました。
Despite funding from Blizzard and staff working overtime, the game still fell behind schedule and was not ready for the 1996 holiday season.
The game did finally ship by late December 1996, with the game being widely available by January 6, 1997.
Blizzard has officially marked December 31st as the game's release date.
ブリザード社による当初のゲーム販売予測は控えめなものでした。
10万本出荷できれば成功だと信じていました。
発売前にはメディアで好評を博し、全世界で事前予約が45万本を超えました。
ゲームは世界中で大ヒットとなり、発売1年で100万本以上を売り上げました。
全世界で250万本以上を売り上げ、日本のPCゲーマーにも人気となりました。
Blizzard's initial sales projections for the game were modest at best.
They believed it would be a success if it shipped 100,000 units.
Prior to release, the game had garnered positive press coverage, and pre-sale orders had exceeded 450,000 globally.
The game would go on to be a smash hit around the world, selling over 1 million units within the first year.
It would go on to sell over 2.5 million units globally, even becoming a hit with Japanese PC gamers.
ディアブロは史上最高のゲームの一つかもしれないと多くの人が言っています。
そのような賞賛を受ければ、発売後に多くの称賛を受けるのも不思議ではありません。
批評家とファンの両方から広く愛されました。
マルチプレイヤーの実装により、ゲームは再プレイの価値が高まり、長年にわたってその寿命が延びたと多くの人が言っています。
ストリートファイターIIとファイナルファイトに携わったゲーム開発者の西谷明氏は、ディアブロが史上最高のゲームだと言っています。
Many have said that Diablo could be one of the greatest games of all time.
With praise like that, it's no wonder it would go on to receive much acclaim after release.
It was universally loved by both critics and fans alike.
Many say that the implementation of multiplayer led to the game's immense replay value and extended its life for many years.
Akira Nishitani, a game developer who worked on Street Fighter II and Final Fight, has said that Diablo was his favorite game of all time.
このゲームは 1997 年に Hellfire という拡張版がリリースされました。
これは Blizzard 社によって開発されたのではなく、Synergistic Software 社に外注されました。
Hellfire では、キャラクターが 1 人追加され、ダンジョンが 2 つ追加されました。
公式にはリリースされていませんが、コード内に未完成のキャラクターが 2 人追加されており、ファンによって公開されています。
The game would get an expansion in 1997 called Hellfire.
It was not developed by Blizzard but instead outsourced to Synergistic Software.
Hellfire would add one additional character and two dungeons.
Although not officially released, two more unfinished characters can be found in the code and have since been made available by fans.
ディアブロは子供の頃、よく店頭で見かけたゲームでしたが、プレイしたことはありませんでした。
コンピューター ゲームは好きでしたが、1997 年の私にとってディアブロはちょっと暗くて怖すぎました。
当時はファイナル ファンタジーやロックマンにも興味がありました。
そうは言っても、つい最近初めてディアブロをプレイしました。
何がきっかけだったのかはわかりませんが、最近は古いスタイルのゲームをプレイしたくてうずうずしています。
どういうわけか、ディアブロが私を探しにやって来て、コピーを探し出しました。
このゲームは素晴らしいと言わざるを得ません!
子供の頃は間違いなく怖すぎたでしょうが、20 年以上経った今でも、プレイするのはまだ楽しいです!
古いゲームに興味があるなら、ディアブロをぜひ試してみてください!
Diablo was a game I often saw on store shelves as a kid; however, I never played it.
Although I enjoyed computer games, Diablo was a little too dark and scary for me in 1997.
I was also more interested in Final Fantasy and Mega Man at the time.
With that being said, I did just recently play Diablo for the first time.
I'm not sure what came over me, but I've been itching to play an older-style game lately.
For some reason, Diablo came to find me, and I tracked down a copy.
I must say, the game is incredible!
I would have definitely been too scared as a kid, but now, even over 20 years later, it's still a blast to play!
If you're interested in old games, I highly recommend giving Diablo a try!
ツリーハウスイングリッシュのニックです!
Hello!
This is Nick from Tree House English!
今日の話題は伝説のゲームについてです。
ただし、元々はゲーム機用ではなく、PC用でした。
さらに言えば、日本発祥でもありません。
私が話しているのは他でもない、ディアブロです!
それでは、しばらくお付き合いください...
Todays topic is about a legendary game.
However, it was not originally for a game console, but rather the PC.
Further more, it didn't originate from Japan, either.
I'm talking about none other than Diablo!
So stay awhile and listen...

ディアブロは、ブリザード ノースが開発し、1997 年 1 月にブリザード エンターテインメントがリリースした PC アクション ロールプレイング ゲームです。
このゲームは、デビッド ブレビックがダンジョンズ & ドラゴンズへの情熱と Angband というゲームを組み合わせて作成しました。
この名前は、ブレビックが住んでいたディアブロ山という山に由来しています。
当初、彼はこの名前がスペイン語で悪魔を意味することを知りませんでした。
Diablo is a PC action role-playing game developed by Blizzard North and released by Blizzard Entertainment in January 1997.
It was created by David Brevik when he combined his passion for Dungeons & Dragons with a game called Angband.
The name came from a mountain in which Brevik lived near called Mount Diablo.
Originally, he didn't know the name was Spanish for devil.
驚くべきことに、Brevik は NHL '94 のようなスポーツ ゲームにインスピレーションを受けました。NHL '94 では、プレイヤーはチームを選択するだけで簡単にゲームに参加できました。
ほとんどの RPG、特に Dungeons & Dragons をベースにした RPG では、プレイヤーはゲームに参加する前に、キャラクターの作成に多くの時間と思考を費やす必要がありました。
伝統的に、RPG ゲームはゆっくりとしたペースで進みますが、Doom のようなゲームの高速アクションに触発されて、Brevik はよりシンプルでテンポの速いゲームを制作するようになりました。
Surprisingly, Brevik was inspired by sports games like NHL '94, which allowed the player to easily jump into a game after only choosing a team.
Most RPGs, especially those based on Dungeons & Dragons, required players to invest a lot of time and thought into creating a character before being able to get into the game.
Traditionally, RPG games were slow-paced, and it was the fast action of games like Doom that inspired Brevik to create a more simplified and fast-paced game.
ブレビック氏は自分のゲームコンセプトに自信を持っていたにもかかわらず、興味を持ってくれる出版社を見つけるのに苦労しました。
当時、多くの企業は RPG ジャンルは廃れており、新しいゲームに投資する価値はないと考えていました。
ブレビック氏はコンシューマー エレクトロニクス ショーでブリザード エンターテインメントの共同創設者であるアレン アダム氏と出会い、意気投合しました。
Despite Brevik's confidence in his game concept, he struggled with finding a publisher who was interested.
At the time, many companies believed the RPG genre to be dead and not worth investing in a new game.
Brevik would meet Allen Adham, co-founder of Blizzard Entertainment, at the Consumer Electronics Show, and they would hit it off.
ブレヴィック氏とアダム氏は協力し、ブリザード社がディアブロの開発の大半に資金を提供しました。
ブレヴィック氏はプロジェクトをほぼ完全にコントロールしていましたが、ブリザード社は 2 つの要求をしました。
1 つ目はマルチプレイヤー サポートを実装すること、2 つ目はゲームをターンベースからリアルタイムに変更することです。
両方の変更が実現し、ディアブロは本格的な制作を開始しました。
Brevik and Adham would work together, with Blizzard funding much of the Diablo development.
Brevik maintained almost complete control over the project, but Blizzard had two requests.
The first was to implement multiplayer support, and the second was to change the game from turn-based to real-time.
Both changes were realized, and Diablo began full production.
ブレビック氏は自分のゲームコンセプトに自信を持っていたにもかかわらず、興味を持ってくれる出版社を見つけるのに苦労しました。
当時、多くの企業は RPG ジャンルは廃れており、新しいゲームに投資する価値はないと考えていました。
ブレビック氏はコンシューマー エレクトロニクス ショーでブリザード エンターテインメントの共同創設者であるアレン アダム氏と出会い、意気投合しました。
Despite Brevik's confidence in his game concept, he struggled with finding a publisher who was interested.
At the time, many companies believed the RPG genre to be dead and not worth investing in a new game.
Brevik would meet Allen Adham, co-founder of Blizzard Entertainment, at the Consumer Electronics Show, and they would hit it off.
ブリザードからの資金援助とスタッフの残業にもかかわらず、ゲームは予定より遅れ、1996 年のホリデー シーズンには間に合いませんでした。
ゲームは最終的に 1996 年 12 月下旬に出荷され、1997 年 1 月 6 日には広く入手可能になりました。
ブリザードは 12 月 31 日を公式にゲームの発売日としました。
Despite funding from Blizzard and staff working overtime, the game still fell behind schedule and was not ready for the 1996 holiday season.
The game did finally ship by late December 1996, with the game being widely available by January 6, 1997.
Blizzard has officially marked December 31st as the game's release date.
ブリザード社による当初のゲーム販売予測は控えめなものでした。
10万本出荷できれば成功だと信じていました。
発売前にはメディアで好評を博し、全世界で事前予約が45万本を超えました。
ゲームは世界中で大ヒットとなり、発売1年で100万本以上を売り上げました。
全世界で250万本以上を売り上げ、日本のPCゲーマーにも人気となりました。
Blizzard's initial sales projections for the game were modest at best.
They believed it would be a success if it shipped 100,000 units.
Prior to release, the game had garnered positive press coverage, and pre-sale orders had exceeded 450,000 globally.
The game would go on to be a smash hit around the world, selling over 1 million units within the first year.
It would go on to sell over 2.5 million units globally, even becoming a hit with Japanese PC gamers.
ディアブロは史上最高のゲームの一つかもしれないと多くの人が言っています。
そのような賞賛を受ければ、発売後に多くの称賛を受けるのも不思議ではありません。
批評家とファンの両方から広く愛されました。
マルチプレイヤーの実装により、ゲームは再プレイの価値が高まり、長年にわたってその寿命が延びたと多くの人が言っています。
ストリートファイターIIとファイナルファイトに携わったゲーム開発者の西谷明氏は、ディアブロが史上最高のゲームだと言っています。
Many have said that Diablo could be one of the greatest games of all time.
With praise like that, it's no wonder it would go on to receive much acclaim after release.
It was universally loved by both critics and fans alike.
Many say that the implementation of multiplayer led to the game's immense replay value and extended its life for many years.
Akira Nishitani, a game developer who worked on Street Fighter II and Final Fight, has said that Diablo was his favorite game of all time.
このゲームは 1997 年に Hellfire という拡張版がリリースされました。
これは Blizzard 社によって開発されたのではなく、Synergistic Software 社に外注されました。
Hellfire では、キャラクターが 1 人追加され、ダンジョンが 2 つ追加されました。
公式にはリリースされていませんが、コード内に未完成のキャラクターが 2 人追加されており、ファンによって公開されています。
The game would get an expansion in 1997 called Hellfire.
It was not developed by Blizzard but instead outsourced to Synergistic Software.
Hellfire would add one additional character and two dungeons.
Although not officially released, two more unfinished characters can be found in the code and have since been made available by fans.
ディアブロは子供の頃、よく店頭で見かけたゲームでしたが、プレイしたことはありませんでした。
コンピューター ゲームは好きでしたが、1997 年の私にとってディアブロはちょっと暗くて怖すぎました。
当時はファイナル ファンタジーやロックマンにも興味がありました。
そうは言っても、つい最近初めてディアブロをプレイしました。
何がきっかけだったのかはわかりませんが、最近は古いスタイルのゲームをプレイしたくてうずうずしています。
どういうわけか、ディアブロが私を探しにやって来て、コピーを探し出しました。
このゲームは素晴らしいと言わざるを得ません!
子供の頃は間違いなく怖すぎたでしょうが、20 年以上経った今でも、プレイするのはまだ楽しいです!
古いゲームに興味があるなら、ディアブロをぜひ試してみてください!
Diablo was a game I often saw on store shelves as a kid; however, I never played it.
Although I enjoyed computer games, Diablo was a little too dark and scary for me in 1997.
I was also more interested in Final Fantasy and Mega Man at the time.
With that being said, I did just recently play Diablo for the first time.
I'm not sure what came over me, but I've been itching to play an older-style game lately.
For some reason, Diablo came to find me, and I tracked down a copy.
I must say, the game is incredible!
I would have definitely been too scared as a kid, but now, even over 20 years later, it's still a blast to play!
If you're interested in old games, I highly recommend giving Diablo a try!