スーパーマリオUSA

THE

2023年05月20日 09:00

こんにちは!
ツリーハウスイングリッシュのニックです!

Hello!
This is Nick from Tree House English!

ファミコンの『スーパーマリオブラザーズ』は皆さんご存知だと思いますが、『スーパーマリオブラザーズ2』は日本とアメリカで違うことをご存知ですか?
今日は、日本ではスーパーマリオ USA として知られるようになった、全く異なるアメリカ版を見てみましょう。

I think everyone is familiar with Super Mario Bros. on the NES, but did you know Super Mario Bros. 2 was different in Japan and America?
Today, let's take a look at the completely different American version which came to be known as Super Mario USA in Japan.



スーパーマリオブラザーズ2 は、1986 年 6月3日に日本で発売されました。
これは元のゲームの更新バージョンで、グラフィックにいくつかの変更が加えられ、難易度がより難しくなりました。
北米でゲームをリリースする段階になったとき、任天堂オブアメリカ (NoA) のチームはゲームを拒否しました。
NoA は、このゲームはオリジナルに似すぎており、アメリカ市場には難しすぎると考えました。

Super Mario Bros. 2 was released on June 3, 1986, in Japan.
It was an updated version of the original game, with a few graphical changes and a much harder difficulty.
When it came time to release the game in North America, the team at Nintendo of America (NoA) rejected the game.
NoA thought the game was too similar to the original and much too difficult for the American market.

任天堂はこの頃、縦スクロールのプロトタイプゲームを開発していた。
このプロトタイプはフジテレビと任天堂のコラボレーションの基礎となる。
フジテレビはゲームキャラクターを描いたシートを提供し、それを使ったゲームの制作を任天堂に依頼した。
これはすべて、1987 年のイベント「夢工場」の宣伝のためでした。

Nintendo had been working on a prototype game with vertical scrolling around this time.
This prototype would serve as the basis for Fuji TV and Nintendo's collaboration.
Fuji TV provided a sheet with game characters and requested Nintendo to make a game using them.
This was all to advertise their 1987 event Yume Kōjō.

夢工場をベースとして使用し、任天堂はキャラクターのスプライトをマリオのキャラクターに置き換える必要がありました。
これには、マリオ、ルイージ、ピーチ姫、キノピオが含まれていました。
これは、マリオとルイージの身長差と、ルイージがマリオよりも高くジャンプする能力が初めて公式に示されたことを示しています。
ゲームの難易度も軽減されており、これは当時 NoA にとって大きな懸念事項でした。
このゲームは 1988年9月に北米でリリースされました。
これは大成功を収め、史上5番目に売れたファミコンゲームになりました。
その成功を受けて、後に日本でも『スーパーマリオUSA』として発売された。

Using Yume Kōjō as the base, Nintendo needed to swap out the character sprites for Mario characters.
This included Mario, Luigi, Princess Peach, and Toad (Kinopio).
This officially marks the first time Mario and Luigi's height difference has been shown, as well as Luigi's ability to jump higher than Mario.
The game's difficulty had also been reduced, which was a big concern for NoA at the time.
The game was released in North America in September 1988.
It was a massive success, becoming the 5th best-selling NES game of all time.
Due to its success, it was later released in Japan as Super Mario USA.

発売以来、このゲームはマリオ シリーズに永続的な影響を与えてきました。
キャサリン、サンボ、ボム兵、ヘイホーなど、多くの人気キャラクターがこのバージョンのゲームから生まれました。
ピーチ姫には彼女の特徴的な浮遊能力が与えられ、キノピオは初めてプレイ可能になりました。

Since its release, the game has left a lasting impact on the Mario franchise.
Many popular characters have originated from this version of the game, including Birdo, Pokey, Bob-omb, and Shy Guy.
Princess Peach was given her signature floating ability while Toad was made playable for the first time.

この違おうマリオタイトルをご存知ですか?
『夢工場 ドキドキパニック』や『スーパーマリオブラザーズUSA』をプレイしたことがありますか?

Were you aware of this switched Mario title?
Have you ever played Yume Kōjō or Super Mario Bros. USA?


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